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Narthalon Vokryss

1 Level (0/300 XP for level-up) Der geplagte Ermittler Background Edelstein-Drachenblütiger (Amethyst) Race / Species / Heritage neutral-gut Alignment
Der Unhold (Hexenmeister)
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d8+2 Class 1

STR
13
+1
DEX
16
+3
CON
14
+2
INT
13
+1
WIS
12
+1
CHA
18
+4
9
Hit Points
+3
Initiative (DEX)
15
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9 m
Speed (walk/run/fly)
13
Passive Perception
Spellcasting ...
+6 Attack mod
CHA Ability
+4 Abi Mod
14 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
+1 Strength
+3 Dexterity
+2 Constitution
+1 Intelligence
+3 Wisdom
+6 Charisma
saving throws
+3 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+3 Arcana INT
+1 Athletics STR
+4 Deception CHA
+1 History INT
+3 Insight WIS
+4 Intimidation CHA
+3 Investigation INT
skills
+1 Medicine WIS
+1 Nature INT
+3 Perception WIS
+4 Performance CHA
+4 Persuasion CHA
+1 Religion INT
+3 Sleight of Hand DEX
+3 Stealth DEX
+1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Speer +8 DEX 1d8+3 Stichschaden
 vielseitig, Reichweite 6/18m
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Eldritch Blast +6 1 Aktion 36m unmittelbar 1w10 Energieschaden VG
 Notes:Ab Stufe 5: 2 Strahlen, Ab Stufe 11: 3 Strahlen, Ab Stufe 17: 4 Strahlen - Eigenständiger Angriffswurf pro Strahl
Minor Illusion +6 1 Aktion 9m 1 Minute GM
 Notes:M: Stück Vließ x1, SG:14 gegen Intelligenz (Nachforschen) des Ziels
Hex +6 1 Bonusaktion 27m Konzentration, bis 1 Stunde 1w6 Nekrotischer Schaden zusätzlich VGM
 Notes:M: Versteinertes Auge eines Molchs x1, Wähle 1 Attribut - Das Ziel im Nachteil bei Attributswürfen des gewählten Attributs, Zielwechsel möglich wenn Trefferpunkte von primären Ziel auf 0 fallen, Zauber "Fluch brechen" hebt diesen Effekt vorzeitig auf, 3./4. Grad: Dauer bis 8 Stunden mit Konzentration, 5./Höherer Grad: Dauer bis 24 Stunden mit Konzentration
Armor of Agathys +6 1 Aktion selbst 1 Stunde 5 Kälteschaden sofern diese temporäre Trefferpunkte vorhanden sind VGM
 Notes:M: Becher Wasser x1, 5 temporäre Trefferpunkte für die Dauer, 2./Höher: +5 temporäre Trefferpunkte/Kälteschaden pro Grad

Edelstein-Drachenblütiger (Amethyst):



  • Odemwaffe:

    Wenn du in deinem Zug die Angreifen-Aktion ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch ein Ausatmen magischer Energie in einem 4,5 Meter langen Kegel ersetzen. Jede Kreatur in dem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG = 8 + dein Konstitutionsmodifikator + dein Übungsmodifikator) ausführen. Scheitert der Rettungswurf, so erleidet die Kreatur 1W10 Schaden des Typs, der mit deiner Abstammung assoziiert ist. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden sie halb so viel Schaden. Dieser Schaden wird jeweils um 1W10 erhöht, wenn du die 5. Stufe, 11. Stufe und 17. Stufe erreichst. Die Häufigkeit, mit der du deine Odemwaffe einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.

  • Drakonische Resistenz:

    Du bist gegen die Schadensart resistent, die mit deiner Edelstein-Abstammung (Energieschaden) assoziiert ist.

  • Psionischer Geist:

    Du kannst allen Kreaturen im Abstand von bis zu neun Metern, die du sehen kannst, telepatisch Botschaften übermitteln. Dazu musst du nicht dieselbe Srpache wie die Kreatur sprechen. Sie müssen jedoch mindestens in einer Sprache mächtig sein, um diese Botschaft zu verstehen.

  • Edelstein-Flug:

    Ab der 5.Stufe kannst du eine Bonusaktion verwenden, um spektrale Flügel an deinem Körper zu manifestieren. Die Flügel bleiben eine Minute lang bestehen. Solange hast du eine Flugbewegungsrate in Höhe deiner Schrittbewegungsrate und kannst schweben. Du kannst dieses Merkmal erst nach deiner langen Rast erneut verwenden.



Der Unhold:



  • Stufe 1: Segen des dunklen Meisters

    Reduzierst du ab der 1. Stufe eine feindliche Kreatur auf 0 Trefferpunkte, erhältst du temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Charismamodifikators + deiner Stufe als Hexenmeister (mindestens 1).

  • Stufe 6: Schicksal des dunklen Meisters

    Von Stufe 6 an kannst du mit Hilfe deines Schutzherren das Schicksal zu deinen Gunsten ändern. Wenn du einen Attri-buts- oder Rettungswurf ablegst, kannst du diese Fähigkeit einsetzen, um 1W10 zu deinem Wurf zu addieren. Du kannst dich nach deinem eigentlichen Wurf dazu entscheiden, die Fähigkeit zu nutzen, musst es aber bevor dessen Ergebnis angewendet wird. Hast du die Fähigkeit einmal eingesetzt, steht sie dir erst wieder nach einer kurzen oder langen Rast zur Verfügung.

  • Stufe 10: Widerstandskraft des Unholds

    Mit Erreichen der 10. Stufe kannst du dir nach Beenden einer kurzen oder langen Rast eine Schadensart aussuchen. gegen die du eine Resistenz erhältst. Der Effekt dauert an, bis du auf diese Weise eine andere Schadensart auswählst.Der Schaden von magischen oder silbernen Waffen ignoriert diese Resistenz.

  • Stufe 14: Schlund des Wahnsinns

    Ab der 14. Stufe kannst du eine Kreatur, die du mit einem Angriff triffst, sofort auf die niederen Ebenen befördern, indem du diese Fähigkeit einsetzt. Die Kreatur verschwindet und wird durch eine alptraumhafte Landschaft geschleu-dert. Zum Ende deines nächsten Zuges kehrt sie an ihren ursprünglichen Platz zurück oder den nächstgelegenen freien Ort. Sollte das Ziel kein Unhold sein, erleidet es 10W10 psychischen Schaden durch die verstörende Erfahrung. Du musst eine lange Rast beenden, bevor du diese Fähigkeit erneut einsetzen kannst.




  • Hintergrund (Detektiv):



    Du bist erfahren darin, Zugang zu Personen oder Orten zu bekommen, um die benötigten Informationen zu erhalten. Du sprichst schnell, wirkst entschlossen und offiziell. So bekommst du Zugang zu Orten oder Individuen im Zusammenhang mit dem Verbrechen, das du untersuchst. Wer nichts mit deinen Nachforschungen zu tun hat, stellt sich dir nicht in den Weg und reicht deine Anfragen weiter. Außerdem haben die lokalen Gesetzeshüter eine starke Meinung über dich - entweder betrachten sie dich als Nervensäge oder als einen der ihren.

Features & Traits
Maximales Gewicht 90,5/195 Pfund



Gewölbeforscher-Ausrüstung



Rucksack, 29,5/30 Pfund (5 Pfund) x1

Brechstange (5 Pfund) x1

Hammer (3 Pfund) x1

Kletterhaken (0,25 Pfund) x10 = 2,5 Pfund

Fackeln (1 Pfund) x10 = 10 Pfund

Zunderkästchen (1 Pfund) x1

Tagesrationen (2 Pfund) x10 = 20 Pfund

Trinkschlauch (0 Pfund) x1

Hanfseil, 15/15m (10 Pfund) x1



Beschlagene Lederrüstung (13 Pfund) x1

Speer (3 Pfund) x4 = 12 Pfund

Dolch (1 Pfund) x2 = 2 Pfund

Giftmischer-Ausrüstung (2 Pfund)


Lederrüstung (10 Pfund) x1



Buch "Nekronomicon" - Arkaner Fokus

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 23, Platinum: 0 Money

Sprachen



Drakonisch.

Gemeinsprache.

Infernalisch.


Übungsboni



leichte Rüstung

Einfache Waffen

Wahrnehmung

Motiv erkennen

Nachforschungen

Arkane Kunde

Giftmischer-Ausrüstung

Diebeswerkzeuge

Languages & Proficiencies
Trefferwürfel: 1w8 x Stufe

Trefferpunkte auf Stufe 1: 8 + KON-Mod

Trefferpunkteanstieg bei Stufenaufstieg: + 1w8 + KON-Mod



SG für Rettungswürfe = 8 + deinen Übungsbonus (2) + CHA-Mod

Modifikator für Zauberangriffe = deinen Übungsbonus + CHA-Mod


Notes


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
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The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

D&D Player's Handbook (PHB)

Edelstein-Drachenblütiger

Deine drakonische Herkunft manifestiert sich in einer Vielzahl von Merkmalen, die du mit anderen Drachenblütigen teilst.

Dein Erbe der Edelsteindrachen verleiht dir die mysteriösen Kräfte der Edelsteindrachen.
ability score increase: Dein Stärkewert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Charismawert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Junge Drachenblütige wachsen schnell heran. Bereits wenige Stunden nach dem Schlüpfen können sie aufrecht gehen und mit drei Jahren sehen sie aus wie ein menschliches Kind mit zehn. Als Erwachsene gelten sie mit etwa 15. Sie erreichen ein Alter von bis zu 80 Jahren.
alignment: meistens neutral
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst sowohl Drakonisch als auch die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen. Drakonisch gilt als die älteste bekannte Sprache und findet oft beim Studium der Magie Anwendung. Für die meisten anderen Kreaturen klingt sie harsch, da sie zahlreiche harte Konsonanten und Silben enthält.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider. Gilt als Drachenblütiger bei allen Voraussetzungen und Effekten.
Größe: Drachenblütige sind mit ihren über 180 cm und etwa 250 Pfund weit größer und schwerer als Menschen. Deine Größenkategorie ist mittelgroß.
Edelstein-Abstammung: Du hast einen Edelsteindrachen im Stammbaum, was dir eine bestimmte magische Affinität verleiht. Wähle eine Drachenart aus der Tabelle "Edelstein-Abstammung" aus dem Bereich oben aus. Durch sie wird die Schadensart deiner andereren Merkmale wie in der Tabelle angezeigt bestimmt.
Odemwaffe: Wenn du in deinem Zug die Angreifen-Aktion ausführst, kannst du einen deiner Angriffe durch ein Ausatmen magischer Energie in einem 4,5 Meter langen Kegel ersetzen. Jede Kreatur in dem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf (SG = 8 + dein Konstitutionsmodifikator + dein Übungsmodifikator) ausführen. Scheitert der Rettungswurf, so erleidet die Kreatur 1W10 Schaden des Typs, der mit deiner Abstammung assoziiert ist. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleiden sie halb so viel Schaden. Dieser Schaden wird jeweils um 1W10 erhöht, wenn du die 5. Stufe, 11. Stufe und 17. Stufe erreichst. Die Häufigkeit, mit der du deine Odemwaffe einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Drakonische Resistenz: Du bist gegen die Schadensart resistent, die mit deiner Edelstein-Abstammung assoziiert ist.
Kaltblütig: Du bist Immun gegen die Auswirkungen von heißen Temperaturen.
Psionischer Geist: Du kannst allen Kreaturen im Abstand von bis zu neun Metern, die du sehen kannst, telepatisch Botschaften übermitteln. Dazu musst du nicht dieselbe Srpache wie die Kreatur sprechen. Sie müssen jedoch mindestens in einer Sprache mächtig sein, um diese Botschaft zu verstehen.
Edelstein-Flug: Ab der 5.Stufe kannst du eine Bonusaktion verwenden, um spektrale Flügel an deinem Körper zu manifestieren. Die Flügel bleiben eine Minute lang bestehen. Solange hast du eine Flugbewegungsrate in Höhe deiner Schrittbewegungsrate und kannst schweben. Du kannst dieses Merkmal erst nach deiner langen Rast erneut verwenden.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

SRD

Eldritch Blast

0-level (Cantrip) Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: 120 feet
Components: VS
Duration: Instantaneous
A beam of crackling energy streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 force damage.
At higher levels: The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at 5th level, three beams at 11th level, and four beams at 17th level. You can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam
Available for: Warlock

SRD

Minor Illusion

0-level (Cantrip) Illusion

Casting Time: 1 action
Range/Area: 30 feet
Components: SM
Materials: a bit of fleece
Duration: 1 minute
You create a sound or an image of an object within range that lasts for the duration. The illusion also ends if you dismiss it as an action or cast this spell again.
If you create a sound, its volume can range from a whisper to a scream. It can be your voice, someone else’s voice, a lion’s roar, a beating of drums, or any other sound you choose. The sound continues unabated throughout the duration, or you can make discrete sounds at different times before the spell ends.
If you create an image of an object—such as a chair, muddy footprints, or a small chest—it must be no larger than a 5-foot cube. The image can’t create sound, light, smell, or any other sensory effect. Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it.
If a creature uses its action to examine the sound or image, the creature can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the illusion becomes faint to the creature.
Available for: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard

Level 1 Spells

SRD

Hex

1-level Enchantment

Casting Time: 1 bonus action
Range/Area: 90 feet
Components: VSM
Materials: A petrified eye of a newt, or focus
Duration: Concentration, up to 1 hour
You place a curse on a creature that you can see within range. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 necrotic damage to the target whenever you hit it with an attack. Also, choose one ability when you cast the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to curse a new creature. A remove curse cast on the target ends this spell early.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, you can maintain your Concentration on the spell for up to 8 hours. When you use a spell slot of 5th level or higher, you can maintain your conce⁠ntration on the spell for up to 24 hours.
Available for: Warlock

SRD

Armor of Agathys

1-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: self
Components: VSM
Materials: a cup of water, or focus
Duration: 1 hour
A protective magical force surrounds you, manifesting as a spectral frost that covers you and your gear. You gain 5 temporary hit points for the duration. If a creature hits you with a melee attack while you have these hit points, the creature takes 5 cold damage.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, both the temp⁠orary Hit Points and the cold damage increase by 5 for each slot level above 1st.
Available for: Warlock

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Dekeiru.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

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