Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Musique

1 Level (0/300 XP for level-up) Charlatan Background Tieffelin Race / Species / Heritage Chaotique Bon Alignment
Barde
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d8+1 Class 1

STR
9
-1
DEX
16
+3
CON
12
+1
INT
15
+2
WIS
14
+2
CHA
18
+4
9
Hit Points
+3
Initiative (DEX)
14
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9m
Speed (walk/run/fly)
14
Passive Perception
Spellcasting ...
+6 Attack mod
CHA Ability
+4 Abi Mod
14 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
-1 Strength
+5 Dexterity
+1 Constitution
+2 Intelligence
+2 Wisdom
+6 Charisma
saving throws
+3 Acrobatics DEX
+2 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
-1 Athletics STR
+6 Deception CHA
+2 History INT
+4 Insight WIS
+4 Intimidation CHA
+2 Investigation INT
skills
+2 Medicine WIS
+2 Nature INT
+4 Perception WIS
+6 Performance CHA
+4 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+5 Sleight of Hand DEX
+3 Stealth DEX
+2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Rapière +5 DEX 1d8+3 Perforant
 Finesse
Dague +5 DEX 1d4+3 Perforant
 Finesse, légère, lancer (portée 6/18m)
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Moquerie cruelle +6 1 action 18m Instantané 1d4 Verbal
 Notes:Vous lancez une bordée d'insultes empreintes d'un subtil enchantement à une créature située à portée dans votre champ de vision. Si elle vous entend (elle n'a pas besoin de vous comprendre), elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle subit 1d4 dégâts psychiques et se trouve désavantagée sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant la fin de son prochain tour. Les dégâts du sort augmentent de 1d4 quand vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4).
Protection contre les armes +6 1 action Personnelle 1 round Verbal, Somatique
 Notes:Vous tendez la main et tracez un symbole de protection dans les airs. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous êtes résistant aux dégâts perforants, contondants et tranchants découlant d'une attaque armée.
Thaumaturgie +6 1 action 9 mètres Jusqu'à 1 minute Verbal
 Notes:Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des effets magiques suivants à portée. Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale pendant 1 minute. Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent de couleur pendant une minute. Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol pendant 1 minute. Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants. Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immédiate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée. • Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute. Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois. Vous pouvez révoquer un tel effet par une action.

Level 1 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Murmures dissonants +6 1 action 18m Instantané 3d6 Verbal
 Notes:Vous fredonnez une mélodie discordante qu'entend une seule créature de votre choix, située à portée. La malheureuse est alors victime de terribles douleurs et doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, elle subit 3d6 dégâts psychiques et doit immédiatement dépenser sa réaction (si elle le peut) pour s'éloigner de vous autant que sa vitesse de déplacement le lui permet. Elle ne s'avance pas dans des zones à l'évidence dangereuses, comme un brasier ou une fosse. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la moitié des dégâts et n'a pas à s'éloigner. Une créature assourdie réussit automatiquement son jet de sauvegarde. À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-delà du 1er
Serviteur invisible +6 1 action 18 mètres 1 heure Verbal, Somatique, Matériel (un bout de ficelle et un morceau de bois
 Notes:Ce sort crée une force invisible, dépourvue de forme et d'intellect, mais capable d'accomplir des tâches simples sur votre ordre jusqu'à la fin du sort. Le serviteur se matérialise au sol, dans un emplacement inoccupé situé à portée. Il a une CA de 10, 1 pv, une Force de 2 et il est incapable d'attaquer. S'il tombe à 0 point de vie, le sort se termine. Une fois à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour ordonner mentalement à votre serviteur de se déplacer d'un maximum de 4,50 mètres et d'interagir avec un objet. Le serviteur peut accomplir des tâches simples, à la portée d'un domestique humain, comme aller chercher des affaires, faire le ménage, repriser, plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc. Une fois que vous avez donné votre ordre, il fait de son mieux pour y obéir jusqu'à ce qu'il ait terminé. Il attend alors l'ordre suivant. Si vous ordonnez à votre serviteur d'accomplir une tâche qui l'éloigne à plus de 18 mètres de vous, le sort se termine. Peut être lancé en tant que rituel.
Vision dans le noir. Grâce à votre ascendance infernale, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.

Résistance infernale. Vous êtes résistant aux dégâts de feu.

Ascendance infernale. Vous connaissez le tour de magie thaumaturgie. Quand vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer une fois le sort représailles infernales comme sort de niveau 2 grâce à ce trait. Pour pouvoir lancer de nouveau ce sort, vous devez finir un repos long. À partir du niveau 5, vous pouvez lancer une fois le sort ténèbres grâce à ce trait. Pour pouvoir lancer de nouveau ce sort, vous devez finir un repos long. Votre caractéristique d'incantation pour lancer ces sorts est le Charisme.

INSPIRATION BARDIQUE
La simple force de vos mots ou de votre musique vous permet d'inspirer les autres. Pour accomplir cela, vous devez utiliser une action bonus lors de votre tour et choisir une créature autre que vous qui se trouve dans un rayon de 18 mètres et qui vous entende. Cette créature gagne un dé d'inspiration bardique, c'est-à-dire un d6.
Dans les 10 minutes qui suivent, cette créature pourra lancer une fois ce dé et ajouter son résultat à un test de caractéristique, à un jet d'attaque ou à un jet de sauvegarde. La créature peut attendre d'avoir lancé son d20 avant de choisir d'utiliser son dé d'inspiration bardique, mais elle doit se décider avant que le MD annonce si son jet de dé se solde par une réussite ou un échec. Une fois que le dé d'inspiration bardique a été utilisé, il est perdu. Une créature ne peut avoir qu'un seul dé d'inspiration bardique à la fois Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (avec un minimum de 1). Ce compteur se remet à zéro à la fin d'un long repos.

Features & Traits
Une rapière
Paquetage d’artiste
Une viole
Une armure de cuir
Une dague
De beaux habits
Des accessoires de déguisement
Un jeu de cartes truquées

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 15, Platinum: 0 Money
Langues : commun, infernal
Armures : armures légères
Armes : armes courantes, arbalète de poing, épée, rapière, épée courte
Outils maîtrisés: accessoires de déguisement, matériel de contrefaçon, luth, lyre, viole

APTITUDE : FAUSSE IDENTITÉ
Vous vous êtes créé une deuxième identité justifiée par des
documents, des relations bien établies et un déguisement qui
vous permet d'incarner ce mensonge. De plus, vous pouvez
produire des faux, dont des papiers officiels et des lettres
personnelles tant que vous avez déjà vu un exemplaire du type
de document et de l'écriture que vous essayez de contrefaire.

Languages & Proficiencies
je triche aux jeux de hasard.

j'ai toujours une blague, pour chaque occasion, en particulier celles où l'humour n'est absolument pas de mise.

Personality Traits
Amitié. Les richesses matérielles vont et viennent mais l'amitié est éternelle. (Bon)

Ideals
j'ai arnaqué et ruiné quelqu'un qui ne le méritait pas. j'essaie de me racheter mais je ne sais pas si je pourrai me pardonner un jour.

Bonds
je ne peux pas résister à l'envie d'arnaquer quelqu'un de plus puissant que moi.

Flaws


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 1 Spells

Héroïsme

1-level Enchantment

Casting Time: 1 action
Range/Area: Contact
Components: Verbal, Somatique
Duration: Concentration,jusqu'à 1 minute
Vous imprégnez une créature consentante que vous touchez de courage. Jusqu'à la fin du sort, elle est immunisée contre l'état terrorisé et, au début de chacun de ses tours, elle gagne un montant de points de vie temporaires égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation. Quand le sort se termine, la cible perd les éventuels points de vie temporaires restants issus de ce sort.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du 1er.

Fléau

1-level Enchantment

Casting Time: 1 action
Range/Area: 9 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Une goutte de sang
Duration: Concentration, jusqu’à 1 minute
Trois créatures de votre choix au maximum, toutés situées à portée et dans votre champ de vision, sont contraintes de faire un jet de sauvegarde de Charisme. Dès qu'une cible qui a raté ce jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde alors que le sort n'est pas terminé, elle doit lancer ld4 et soustraire le nombre obtenu de son jet d'attaque ou de sauvegarde.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou plus, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du 1er.
Available for: Barde, Clerc

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Ragnharok.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

Link/Embed