Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

ТЗА-09, модель "Прометей"

5 Level (0/14000 XP for level-up) Солдат [Soldier] Background Кованый Race / Species / Heritage ЗН Alignment
Жрец
Level 4
Hit Dice: 4/4
1d8+4 Class 1
Воин
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d10+4 Class 3

STR
18
+4
DEX
10
+0
CON
19
+4
INT
9
-1
WIS
16
+3
CHA
7
-2
57
Hit Points
+0
Initiative (DEX)
24
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
40/80
Speed (walk/run/fly)
16
Passive Perception
1 / 1
Божественный канал
Spellcasting ...
+6 Attack mod
WIS Ability
+3 Abi Mod
14 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+5 Strength
+1 Dexterity
+5 Constitution
+0 Intelligence
+7 Wisdom
+2 Charisma
saving throws
+0 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
-1 Arcana INT
+7 Athletics STR
-2 Deception CHA
+2 History INT
+6 Insight WIS
+1 Intimidation CHA
-1 Investigation INT
skills
+3 Medicine WIS
-1 Nature INT
+6 Perception WIS
-2 Performance CHA
-2 Persuasion CHA
-1 Religion INT
+0 Sleight of Hand DEX
+0 Stealth DEX
+3 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Палица (Солнечный посох) +8 STR 1d6+1+1d8+4 Дробящий,Огненный
 Универсальное (1d8). По этому медному посоху проходят прожилки солнечного камня. Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +1 к броскам атаки и урона им. Когда вы попадаете броском атаки, совершённой с помощью этого посоха, цель дополнительно получает 1к8 урона огнём.
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Расплав (Починка) 1 минута Касание Мгновенная В, С, М (два магнетита)
 Notes:Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
Власть на огнём 1 действие 60 футов Мгновенная или 1 час В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох)
 Notes:Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов: 1) Вы можете мгновенно распространить огонь на 5 футов в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо. 2) Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе. 3) Вы можете увеличить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, излучаемого пламенем, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час. 4) Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, то вы не можете поддерживать более 3 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
Огненный снаряд +6 1 действие 120 футов Мгновенная 2d10 В, С
 Notes:Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.
Живая Печь (Слово сияния) 1 действие 5 футов Мгновенная 2d6 В, М (священный символ)
 Notes:Вы произносите божественное слово и исторгаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 2к6 урона излучением.

Level 1 Spells 4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Палящая кара 1 бонусное действие На себя Концентрация, вплоть до 1 минуты 1d6 В
 Notes:Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный 1к6 урона огнём и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает 1к6 урона огнём. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Медный ожог (Нанесение ран) +6 1 действие Касание Мгновенная 3d10 В, С
 Notes:Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает 3к10 урона некротической энергией. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
Прижигание (Лечение ран) 1 действие Касание Мгновенная 1d8+3 В, С
 Notes:Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Режим защиты (Щит веры) 1 бонусное действие 60 футов Концентрация, вплоть до 10 минут В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
 Notes:Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
Выпаривание (Уничтожение воды) 1 действие 30 футов Мгновенная В, С, М (капля воды, если вода создаётся, или несколько песчинок, если вода уничтожается)
 Notes:Вы уничтожаете до 10 галлонов (45 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы уничтожаете 10 дополнительных галлонов (45 литров) воды, и длина ребра куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

Level 2 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Раскалённый металл 1 действие 60 футов Концентрация, вплоть до 1 минуты 2d8 В, С, М (кусок железа и пламя)
 Notes:Выберите рукотворный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжелого или среднего доспеха, видимый в пределах дистанции. Вы делаете его раскаленным докрасна. Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим предметом, получают урон огнём 2к8, когда вы накладываете это заклинание. Пока заклинание активно, вы можете бонусным действием в каждом последующем ходу вновь причинять этот урон. Если существо держит или носит предмет, и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот предмет, если может. Если оно не может уронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Живое тепло (Молебен лечения) 10 минут 30 футов 1 минута 2d8+3 В
 Notes:Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Демоны огня (Божественное оружие) 1 бонусное действие 60 футов 1 минута 1d8+3 В, С
 Notes:Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на расстояние вплоть до 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.

Level 3 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Страж:
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:
1) Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода.
2) Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход.
3) Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по атакующему.

Подвижный [Mobile]: Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:
1) Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
2) Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение.
3) Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.

Стойкость кованых:
  • Вы были созданы для того, чтобы обладать невероятной прочностью, что дало вам следующие преимущества:
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления, а также вы получаете сопротивление урону ядом.
  • У вас есть иммунитет к болезням.
  • Вам не нужно есть, пить и дышать.
  • Вам не нужно спать, и вас нельзя магически усыпить

  • Features & Traits
    - Миззиевый доспех (латы): 18 АС, этот доспех усилен магическим сплавом металлов под названием миззий. Пока вы облачены в эти доспехи, все критические попадания по вам считаются обычными попаданиями. Кроме того, когда вы подвергаетесь магическому воздействию, которое позволяет вам совершить спасбросок Силы или Телосложения, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете никакого урона, при успешном спасброске.

  • Плащ защиты: +1 к КД и к спасброскам.

  • Солнечный посох: По этому медному проходят прожилки солнечного камня. Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +1 к броскам атаки и урона им. Когда вы попадаете броском атаки, совершённой с помощью этого посоха, цель дополнительно получает 1к8 урона огнём. Вы можете использовать этот посох в качестве заклинательной фокусировки. Держа посох, вы можете перебросить количество костей урона равное вашему бонусу мастерства, когда используете ячейку заклинаний, чтобы наложить заклинание, наносящее урон огнем или излучением. Вы обязаны использовать новые результаты. Как только это свойство будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.
  • Бонусным действием вы можете заставить посох сиять солнечным светом. Пока посох сияет, он излучает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет еще на 15 футов. Посох сияет до тех пор, пока вы бонусным действием не погасите его.

  • Щит часового: Пока вы держите этот щит, вы совершаете с преимуществом проверки инициативы и проверки Мудрости (Восприятие).

  • Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money
    - Общий

    Languages & Proficiencies

    • Мне нравится быть сильным и крушить вещи.

    • Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.

    • Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.



    Personality Traits

    • Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим.

    • Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший.



    Ideals

    • Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.

    • Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.



    Bonds

    • Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.

    • Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей.



    Flaws
    Боевой стиль: Оборона (+1 АС)

    Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10+1.
    Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

    Божественный канал:
    1) Изгнание нежити: Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
    2) Ковка: Вы проводите ритуал длительностью в час, который создаёт немагический предмет, содержащий немного металла: простое или воинское оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический объект. Создание завершается через час, предмет появляется в свободном пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас. То, что вы создаёте, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со стоимостью, равной стоимости создаваемого предмета. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение в конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения. Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.

    Благословение кузницы: Вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного немагического предмета, который является доспехом, простым или воинским оружием. До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью, дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

    Перековка: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону).

    Notes


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Level 0 Spells

    Sidebar Tables


    Sidebar TimeScore
    Awesomeness10
    Useability10
    Aesthetics10

    Level 1 Spells

    Loot

    Click to roll for loot : 1d6-3


    ItemRarityValue
    Swordcommon40
    Gemuncommon170
    Dragon Eggrare3200

    Level 2 Spells

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    Morka.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed