Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Воркрайм Чеддер-03, модель "Маасдам"

6 Level (0/23000 XP for level-up) Мудрец Background Автогном Race / Species / Heritage ХН Alignment
Жрец
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d8+5 Class 1
Волшебник
Level 5
Hit Dice: 5/5
1d6+5 Class 2

STR
9
-1
DEX
14
+2
CON
20
+5
INT
20
+5
WIS
14
+2
CHA
7
-2
67
Hit Points
+5
Initiative (DEX)
24
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
30/60
Speed (walk/run/fly)
12
Passive Perception
Spellcasting ...
+8 Attack mod
INT Ability
+5 Abi Mod
16 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+0 Strength
+3 Dexterity
+6 Constitution
+6 Intelligence
+6 Wisdom
+2 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+2 Animal Handling WIS
+8 Arcana INT
-1 Athletics STR
-2 Deception CHA
+8 History INT
+5 Insight WIS
-2 Intimidation CHA
+5 Investigation INT
skills
+5 Medicine WIS
+5 Nature INT
+2 Perception WIS
-2 Performance CHA
-2 Persuasion CHA
+5 Religion INT
+2 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
+2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Сфокусированный лазер +5 INT 2d10+5 Силовое поле
 Осечка: При броске <3, наносит владельцу 2d6 урона и заклинивает, 120/300
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Гравипулятор (Магическая рука) 1 действие 30 фт 1 минута В, С
 Notes:В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы повторно наложите это заклинание.
Аварийный ремонт (Починка) 1 минута Касание Мгновенная В, С, М
 Notes:Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Вторичные системы (Фокусы) 1 действие 10 футов Вплоть до 1 часа В, С
 Notes:Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете небольшой магический эффект в пределах дистанции, до 3 эффектов одновременно.
Шокер (Электрошок) +8 1 действие Касание Мгновенная 2d8 В, С
 Notes:Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Фонарь (Свет) 1 действие Касание 1 час В, М
 Notes:Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.
Расчёт погрешностей (Указание) 1 действие Касание Концентрация, вплоть до 1 минуты 1d4 В, С
 Notes:Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки.
Расщепляющий луч (Погребальный звон) +8 1 действие 60 футов Мгновенная 2d12 В, С
 Notes:Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Голограмма (Малая иллюзия) 1 действие 30 футов 1 минута В, С
 Notes:Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз. Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук по вашему выбору. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечёткой.

Level 1 Spells 4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Нейростимулятор (Благословление) 1 действие 30 футов Концентрация, вплоть до 1 минуты 1d4 В, С, М
 Notes:Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
Стимулятор (Лечение Ран) 1 действие Касание Мгновенная 1d8+5 В, С
 Notes:Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает хиты. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Система адаптации (Поглощение стихий) 1 реакция На себя 1 раунд 1d6 С
 Notes:Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в своём следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.
Электромагнитный импульс (Искусная острота) 1 реакция 60 футов Мгновенная В
 Notes:Вы магическим образом отвлекаете спровоцировавшее реакцию существо и превращаете его секундное замешательство в ободрение другого существа. Спровоцировавшее вас существо должно повторно совершить бросок к20 и использовать меньшее значение. После этого вы можете выбрать другое существо, которое видите в пределах дистанции (вы можете выбрать себя). Выбранное существо совершит с преимуществом следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который оно совершит в течение 1 минуты. Существо может иметь на себе лишь одно усиление от этого заклинания за раз.
Реактивная матрица (Щит) 1 реакция На себя 1 раунд В, С
 Notes:Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.
Защитная матрица (Щит Веры) 1 бонусное действие 60 футов Концентрация, вплоть до 10 минут В, С, М
 Notes:Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
Создание дрона (Поиск фамильяра) 1 час 10 футов Мгновенная В, С, М
 Notes:Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

Level 2 Spells 3 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Рефлективная матрица (Невидимость) 1 действие Касание Концентрация, вплоть до 1 часа В, С, М
 Notes:Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
Вакцина (Малое восстановление) 1 действие Касание Мгновенная В, С, М
 Notes:Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
Стазис-поле (Земляная хватка Максимилиана) 1 действие 30 футов Концентрация, вплоть до 1 минуты 2d6 В, С, М
 Notes:Вы выбираете свободное пространство в пределах квадрата с длиной ребра 5 футов, видимое в пределах дистанции. Область должна находиться на поверхности земли. В указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна совершить спасбросок Силы. При провале цель получает 2к6 дробящего урона и становится опутанной на время действия заклинания. Вы можете действием приказать руке сдавить опутанную цель. В этом случае цель должна совершить спасбросок Силы. При провале она получает 2к6 дробящего урона, а при успехе — половину урона. Чтобы освободиться, цель должна действием преуспеть в проверке Силы против Сл спасброска от ваших заклинаний. При успехе цель освобождается и больше не считается опутанной рукой. Вы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.

Level 3 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Орбитальная бомбардировка (Огненный шар) 1 действие 150 футов Мгновенная 8d6 В, С, М
 Notes:Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Реактивный Ранец (Полёт) 1 действие Касание Концентрация, вплоть до 10 минут В, С, М
 Notes:Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, цель получает скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.
Анаболический стимулятор (Ускорение) 1 действие 30 футов Концентрация, вплоть до 1 минуты В, С, М
 Notes:Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание активно, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, она совершает с преимуществом спасброски Ловкости и в каждом своём ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход или Рывок. Когда заклинание оканчивается, цель не может перемещаться и совершать действия, пока не пропустит свой следующий ход, так как становится заторможенной.
Психоактивный газ (Воображаемая сила) 1 действие 60 футов Концентрация, вплоть до 1 минуты 1d6 В, С, М
 Notes:Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа. Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.
Машинный расчёт (Создан для успеха): Вы можете добавить к4 к одному броску атаки, проверке характеристики или спасброску, который вы совершаете. Вы можете совершить это уже после броска к20, но должны сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все израсходованные использования после окончания продолжительного отдыха.

Расчёт вероятности (Хроно-сдвиг): Вы можете волшебным образом осуществлять ограниченный контроль над течением времени вокруг существа. После того как вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, совершают бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией заставить существо совершить бросок еще раз. Вы можете использовать это умение уже после того, как узнаете, успешен ли бросок. Цель должна использовать результат второго броска. Вы можете использовать это умение дважды, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Дефрагментация (Магическое восстановление): Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Улучшение конструкции (Благословление кузни): +1 КД брони/+1 к оружию до конца продолжительного отдыха.

Боевой Заклинатель. Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
  • Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
  • Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

  • Features & Traits
    Мифриловая броня: Латы, без требования к Силе и помехи на проверки Скрытности.
    Плащ защиты: +1 к КБ и СБ.
    Таранный щит: +1 к КБ. Щит имеет 3 заряда. Он восстанавливает 1к3 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. Если вы держите щит и толкаете существо в пределах вашей досягаемости по крайней мере на 5 футов, то вы можете потратить 1 заряд, чтобы оттолкнуть это существо ещё на 10 футов, сбить его с ног или и то, и другое вместе.
    Пояс дварфов: +2 К Тел, сопротивление и преимущество от яда, тёмное зрение 60 фт.

    Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money

    • В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж.

    • Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях.

    • Мне чужд этикет и общественные ожидания.



    Personality Traits

    • Власть. Знания — путь к власти и контролю.

    • Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление.

    • Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.



    Ideals

    • Я работаю над сохранением вместилища знаний моего создателя.

    • Мастерская, где я учился, для меня — самое важное место в мире.

    • Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.



    Bonds

    • Я говорю, не обдумывая слова, чем часто оскорбляю других.

    • Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.

    • Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.



    Flaws
    Механическая природа: Сопротивление урону ядом и иммунитет к болезням, а также преимущество на спасброски против паралича или отравления. Вам не нужно есть, пить или дышать.

    Лечение машины: Если на вас накладывают заклинание Починка, вы можете потратить Кость Хитов, бросить её и восстановить количество хитов, равное результату броска + ваш модификатор Телосложения (минимум 1 хит). Кроме того, ваш создатель разработал вас так, чтобы вы получали преимущества от заклинаний сохраняющих жизнь, но которые обычно не действуют на Конструктов.

    Посвящённый в боевое искусство: Оборона (+1 АС)

    Notes


    ™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
    To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

    The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

    The statblocks of your class features

    Statblocks for your familiars, mounts etc.

    Statblocks for race/species of the character.

    Statblocks for companions, followers and other allies.

    Statblocks for your spells.

    Level 0 Spells

    Sidebar Block 2

    Just wanted to test if I can break up the table using bbcode in between the commas so it looks like two tables organised under one, but so far no luck


    NameLevel
    Bob4




    TestValue
    Joe7
    This is all the same rpg block
    FoodSkill To Make
    Cake3

    Level 1 Spells

    Loot

    Click to roll for loot : 1d6-3


    ItemRarityValue
    Swordcommon40
    Gemuncommon170
    Dragon Eggrare3200

    Level 2 Spells

    Loot

    Click to roll for loot : 1d6-3


    ItemRarityValue
    Swordcommon40
    Gemuncommon170
    Dragon Eggrare3200

    Level 3 Spells

    Loot

    Click to roll for loot : 1d6-3


    ItemRarityValue
    Swordcommon40
    Gemuncommon170
    Dragon Eggrare3200

    Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


    Created by

    Morka.

    Statblock Type

    Character Sheet (latest)

    Link/Embed