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Hellrager

Dans les profondeurs de l'obscurité, ceux qui suivent la voie du Hellrager émergent, dépourvus de compassion et de tendresse. Ces barbares, animés d'un besoin insatiable d'infliger une dévastation éternelle, cherchent à embraser le monde, car en fin de compte, rien ne dure éternellement.

hit dice: 1d12
hit points at 1st level: 12 + mod. Constitution
hit points at higher levels: 1d12 + mod. Constitution
armor proficiencies: Léger, médium, boucliers
weapon proficiencies: Toutes les armes
tools: aucun
saving throws: Force, Constitution
skills: 2 parmi : Dressage, Athlétisme, Intimidation, Nature, Perception, et Survie
starting equipment:

Équipement de base



spellcasting:

Aucun

class features:
NiveauExpérienceBonus de maîtriseCapacitésRagesDégâts
10+2Rage, Défense sans armure2+2
2300+2Attaque téméraire, sens du danger2+2
3900+2Voie primitive3+2
42700+2Amélioration de caractéristiques3+2
56500+3Attaque supplémentaire, Déplacement rapide3+2
614000+3Frappes sacrilèges, Fendeur de crânes4+2
723000+3Instinct sauvage4+2
834000+3Amélioration de caractéristiques4+2
948000+4Critique brutal (1 dé)4+3
1064000+4Rage immortelle4+3
1185000+4Rage implacable4+3
12100000+4Amélioration de caractéristiques5+3
13120000+5Critique brutal (2 dés)5+3
14140000+5Soif de sang Infernale5+3
15165000+5Rage persistante5+3
16195000+5Amélioration de caractéristiques5+4
17225000+6Critique brutal (3 dés)6+4
18265000+6Puissance indomptable6+4
19305000+6Amélioration de caractéristiques6+4
20355000+6Champion primitifIllimitées+4

subclass options:

Hellrager

Apétit pour la destruction

À partir du 3e niveau, vous vous nourrissez du désespoir que vos coups infligent. Une fois par tour, lorsque vous obtenez un coup critique ou réduisez une créature hostile à 0 point de vie, vous pouvez effectuer une attaque de mêlée supplémentaire dans le cadre de l'action d'attaque de votre tour. Cette attaque ne compte pas dans le nombre d'attaques que vous pouvez effectuer avec la caractéristique d'attaque supplémentaire. De plus, lorsqu'une créature vous inflige un coup critique, votre prochaine attaque d'arme contre elle est un coup critique.

Bénédiction infernale

Au 3e niveau également, vous recevez la bénédiction de l'enfer pour déchaîner la destruction sur le monde. Vous apprenez à écrire, lire et parler l'infernal, et vous gagnez la compétence Intimidation.Vous pouvez utiliser votre modificateur de force au lieu de votre modificateur de charisme pour les tests d'aptitude utilisant cette compétence.

Frappes sacrilèges

Lorsque vous atteignez le 6e niveau, la destruction que vous provoquez dans votre sillage est inimaginable. Chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez la forcer à libérer sa destruction intérieure. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD=8+votre modificateur de Constitution + votre bonus de compétence). En cas d'échec, vous pouvez choisir de lui infliger l'un des effets suivants :

- Il ressent le besoin de déchaîner la violence. Lors de son prochain tour, il doit utiliser son action pour effectuer une attaque d'arme. Si l'attaque est portée contre quelqu'un d'autre que vous, il subit 1d10 points de dégâts de feu.

- Sa rage intérieure est sans limite. Elle subit 2d10 points de dégâts de feu et la prochaine attaque d'arme qu'elle effectuera contre vous sera un coup critique.

Vous pouvez utiliser cette caractéristique un nombre de fois égal à votre modificateur de Constitution. Vous récupérez toutes les utilisations à la fin d'un long repos.

Fendeur de crânes

Au 6ème niveau également, vous êtes capable d'incroyables accès de violence. Vos attaques d'armes obtiennent un coup critique sur un jet de 19 ou 20. À partir du 14e niveau, vos attaques d'armes obtiennent un coup critique sur un jet de 18, 19 ou 20.

Rage immortelle

Lorsque vous atteignez le 10e niveau, vous trouvez le sens de la symphonie de la destruction que vous infligez au monde, et vous refusez de laisser s'achever une mélodie aussi violente. Tant que vous êtes conscient, les coups critiques ne peuvent vous réduire à moins d'un point de vie.

Soif de sang Infernale

Au 14e niveau, votre soif de sang ne peut être ni étanchée ni tuée. Lorsque vous tombez en dessous de la moitié de votre maximum de points de vie, vous pouvez dépenser votre réaction pour bénéficier des avantages du sort hâte. Ceux-ci durent 1 minute et ne requièrent pas votre concentration, et ne comptent pas comme un sort pour dissiper ou contrer la magie. Chaque fois que vous obtenez un coup critique sous l'effet de cette caractéristique, vous en rafraîchissez la durée, jusqu'à un maximum de 10 minutes.


Created by

Phant000m.

Statblock Type

Class Features

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