Level 8 Bastion
Defenders: 10 (max 25)
Ten przytulny, piętrowy dom o kamiennych ścianach i drewnianych belkach niegdyś należał do podstarzałego uczonego i archeologa - Henrego Forda, który większą część życia poświęcił badaniu tajemnic Gothy. Po jego niefortunnej śmierci podczas Dnia Niepamięci, posiadłość przeszła w ręce jedynego spadkobiercy - aasimara imieniem Vanir. Od tamtej pory budynek przeszedł sporą metamorfozę i przestał być jedynie miejscem zamieszkania. Z biegiem tygodni, przeobraził się w zalążek sanktuarium i twierdzy, godnych rosnącego statusu nowego właściciela.
Z zewnątrz dom nie wyróżnia się przesadnym przepychem. Surowy kamień, ciemne dachówki i skromne proporce zwisające nad wejściem nadają mu raczej charakter surowego schronienia niż siedziby możnowładcy. Wśród brukowanych ścieżek wyrastają dzikie krzewy i pnącza, a w samym centrum dziedzińca rozciąga się poskręcane drzewo o nienaturalnie powykręcanych konarach. Wieczorami płoną tu pojedyncze lampiony, rzucając ciepłe, złotawe światło na kamienne mury. Cały kompleks otacza niski, kamienny mur wyznaczający granice posesji. W powietrzu często rozbrzmiewają odgłosy pił, młotów i dłut, świadczące o jego powolnej rozbudowie.
Na parterze mieści się przestronny salon, który pełni funkcję miejsca spotkań i narad. Miękkie dywany tłumią kroki, a kominek niemal zawsze tli się żarem. To właśnie tu, w której Vanir przyjmuje gości, wysłuchuje próśb i snuje wizje przyszłości. Wygodne fotele i niskie stoliki nadają pomieszczeniu przytulny, ciepły klimat. Dawne pomieszczenie gospodarcze na parterze, które początkowo pełniło rolę kaplicy przekształcono w rozległe koszary, stanowiące bazę wypadową dla Gwardii Hadala. To tutaj szkolą się wojownicy oddani Wybrańcowi, ćwicząc walkę i poświęcając się kontemplacji. Rzędy łóżek, stojaki na broń i prowizoryczne stoły do posiłków nadają temu miejscu surowy, wojskowy charakter. W ciągu dnia słychać tu szczęk stali i stukanie kufli, nocą zaś pomruki rozmów i sporadyczne wybuchy śmiechu.
Najważniejszym pomieszczeniem pozostaje położona na piętrze biblioteka. Bogaty księgozbiór poprzedniego właściciela przetrwał niemal nienaruszony i dziś stanowi jedno z głównych źródeł wiedzy Vanira. Regały uginają się pod ciężarem tomów o historii, magii i zapomnianych kultach. Między półkami czasem przemyka widmowa sylwetka - iluzoryczna projekcja poległego towarzysza - elfa Thalendila. Obecność maga przypomina Vanirowi o decyzjach których nie da się już cofnąć. Na piętrze znajduje się też prywatna sypialnia Vanira. Jej wnętrze jest skromne, lecz wygodnie urządzone - miękkie łóżko, podłago wyściełana grubą wyprawioną skórą i skrzynie pełne ubrań oraz drobiazgów.
Pod budynkiem ukryta jest niewielka piwnica, pierwotnie wykorzystywana jako schron i magazyn. Dziś służy do przechowywania zapasów i przedmiotów, których lepiej nie eksponować na widoku publicznym. Sporadycznie służy też jako prowizoryczny loch i sala przesłuchań. Kamienne ściany tłumią dźwięki, a ciężkie drzwi skutecznie odcinają to miejsce od reszty domu, czyniąc z niego idealną skrytkę.