{"name":"Thaeris","imageid":"","species":"Wysoki Elf","background":"Noble","size":"Medium","xp":"23000","class_1":"Bard","level_1":"7","subclass_1":"College of Valor","hit_die_1":"8","hit_dice_remaining_1":"","class_2":"","level_2":"","subclass_2":"","hit_die_2":"","hit_dice_remaining_2":"","class_3":"","level_3":"","subclass_3":"","hit_die_3":"","hit_dice_remaining_3":"","class_4":"","level_4":"","subclass_4":"","hit_die_4":"","hit_dice_remaining_4":"","strength":"8","dexterity":"16","constitution":"12","intelligence":"14","wisdom":"10","charisma":"16","dexterity_save_prof":"1","charisma_save_prof":"1","strength_save_mod":"","dexterity_save_mod":"","constitution_save_mod":"","intelligence_save_mod":"","wisdom_save_mod":"","charisma_save_mod":"","armor_class_mod":"","hit_points_first":"","hit_points_current":"","hit_points":"","temporary_hit_points_current":"","dss1":"0","dss2":"0","dss3":"0","dsf1":"0","dsf2":"0","dsf3":"0","exhaustion_01":"0","exhaustion_02":"0","exhaustion_03":"0","exhaustion_04":"0","exhaustion_05":"0","exhaustion_06":"0","conditions":"","speed":"12 m","initiative_mod":"0","initiative":"","inspiration_01":"0","pp_bonus":"","class_resource_label_01":"Ko\u015b\u0107 Bardowskiej Inspiracji (D8)","class_resource_curr_01":"3","class_resource_01":"3","class_resource_label_02":"","class_resource_curr_02":"","class_resource_02":"","class_resource_label_03":"","class_resource_curr_03":"","class_resource_03":"","jack_of_all_trades":"1","acrobatics_prof":"1","acrobatics_abi":"dexterity","acrobatics":"","animal_handling_prof":"1","animal_handling_abi":"wisdom","animal_handling":"","arcana_abi":"intelligence","arcana":"","athletics_abi":"strength","athletics":"","deception_abi":"charisma","deception":"","history_prof":"1","history_abi":"intelligence","history":"","insight_abi":"wisdom","insight":"","intimidation_prof":"1","intimidation_abi":"charisma","intimidation":"","investigation_prof":"1","investigation_abi":"intelligence","investigation":"","medicine_abi":"wisdom","medicine":"","nature_abi":"intelligence","nature":"","perception_abi":"wisdom","perception":"","performance_prof":"1","performance_exp":"1","performance_abi":"charisma","performance":"","persuasion_prof":"1","persuasion_abi":"charisma","persuasion":"","religion_abi":"intelligence","religion":"","sleight_of_hand_abi":"dexterity","sleight_of_hand":"","stealth_prof":"1","stealth_exp":"1","stealth_abi":"dexterity","stealth":"","survival_prof":"1","survival_abi":"wisdom","survival":"","skill_name_01":"","skill_abi_01":"strength","skill_value_01":"","skill_name_02":"","skill_abi_02":"strength","skill_value_02":"","skill_name_03":"","skill_abi_03":"strength","skill_value_03":"","skill_name_04":"","skill_abi_04":"strength","skill_value_04":"","skill_name_05":"","skill_abi_05":"strength","skill_value_05":"","attack_worn_01":"1","attack_prof_01":"1","attack_01":"[blocklink:1609932]","attack_abi_01":"dexterity","attack_mod_01":"","attack_dmg_01":"1d8","attack_dmg_type_01":"piercing","attack_props_01":"Finesse","attack_mastery_01":"-","attack_worn_02":"1","attack_prof_02":"1","attack_02":"P\u0142on\u0105cy [blocklink:1609932]","attack_abi_02":"dexterity","attack_mod_02":"","attack_dmg_02":"1d8+2d6","attack_dmg_type_02":"piercing+fire","attack_props_02":"Finesse","attack_mastery_02":"-","attack_worn_03":"1","attack_prof_03":"1","attack_03":"Starry Wisp","attack_abi_03":"charisma","attack_mod_03":"","attack_dmg_03":"2d8","attack_dmg_type_03":"radient","attack_props_03":"S\u0142abe \u015bwiat\u0142o 3m na cel","attack_mastery_03":"-","attack_worn_04":"1","attack_prof_04":"1","attack_04":"Sztylet x2","attack_abi_04":"dexterity","attack_mod_04":"","attack_dmg_04":"1d4","attack_dmg_type_04":"piercing","attack_props_04":"Finesse, Light, Thrown (Range 6\/18m)","attack_mastery_04":"-","attack_05":"","attack_abi_05":"strength","attack_mod_05":"","attack_dmg_05":"","attack_dmg_type_05":"","attack_props_05":"","attack_mastery_05":"-","attack_06":"","attack_abi_06":"strength","attack_mod_06":"","attack_dmg_06":"","attack_dmg_type_06":"","attack_props_06":"","attack_mastery_06":"-","armor_worn_01":"1","armor_name_01":"Breastplate","armor_type_01":"m","armor_ac_01":"14","armor_dexmod_01":"1","armor_props_01":"","armor_name_02":"","armor_type_02":"l","armor_ac_02":"","armor_props_02":"","armor_name_03":"","armor_type_03":"l","armor_ac_03":"","armor_props_03":"","armor_name_04":"","armor_type_04":"l","armor_ac_04":"","armor_props_04":"","proficiencies_and_languages":"[b]Bronie:[\/b] proste, \u017co\u0142nierskie\r\n[b]Pancerze:[\/b] lekkie, \u015brednie, tarcze\r\n[b]J\u0119zyki:[\/b] wsp\u00f3lny, elfi\r\n\r\n[b]Instrumenty:[\/b] alt\u00f3wka, flet, lutnia\r\n[b]Zestaw do gry:[\/b] karty\r\n\r\n[b]Widzenie w ciemno\u015bci:[\/b] 18 m","features_and_traits":"[b]Bardic Inspiration[\/b]\r\n[justify]Mo\u017cesz w nadnaturalny spos\u00f3b inspirowa\u0107 innych za pomoc\u0105 s\u0142\u00f3w, muzyki lub ta\u0144ca. Ta inspiracja jest reprezentowana przez twoj\u0105 Ko\u015b\u0107 Bardowskiej Inspiracji.\r\n[b]U\u017cywanie Bardowskiej Inspiracji.[\/b] W ramach akcji dodatkowej mo\u017cesz zainspirowa\u0107 inn\u0105 istot\u0119 znajduj\u0105c\u0105 si\u0119 w promieniu 18 m od ciebie, kt\u00f3ra ci\u0119 widzi lub s\u0142yszy. Ta istota otrzymuje jedn\u0105 z twoich Ko\u015bci Bardowskiej Inspiracji. Istota mo\u017ce mie\u0107 naraz tylko jedn\u0105 tak\u0105 ko\u015b\u0107. W ci\u0105gu kolejnej godziny, gdy istocie nie powiedzie si\u0119 w te\u015bcie na ko\u015bci k20, mo\u017ce rzuci\u0107 Ko\u015bci\u0105 Bardowskiej Inspiracjij i doda\u0107 wyrzucony wynik do rzutu k20, potencjalnie zamieniaj\u0105c pora\u017ck\u0119 w sukces. Ko\u015b\u0107 Bardowskiej Inspiracji zostaje zu\u017cyta w momencie jej rzucenia.\r\n[b]Liczba u\u017cy\u0107.[\/b] Mo\u017cesz przyzna\u0107 Bardowsk\u0105 Inspiracj\u0119 liczb\u0119 razy r\u00f3wn\u0105 twojemu modyfikatorowi z Charyzmy (co najmniej raz). Wszystkie zu\u017cyte u\u017cycia odzyskujesz po zako\u0144czeniu D\u0142ugiego Odpoczynku.[\/justify][justify][b]Combat Inspiration[\/b][\/justify][justify]Mo\u017cesz u\u017cywa\u0107 swojego daru, aby odmieni\u0107 losy bitwy. Istota, kt\u00f3ra posiada twoj\u0105 Ko\u015b\u0107 Bardowskiej Inspiracji, mo\u017ce zu\u017cy\u0107 j\u0105, aby skorzysta\u0107 z jednego z poni\u017cszych efekt\u00f3w:\r\n[b]Obrona.[\/b] Gdy istota zostanie trafiona atakiem, mo\u017ce u\u017cy\u0107 swojej Reakcji, aby rzuci\u0107 Ko\u015bci\u0105 Bardowskiej Inspiracji i doda\u0107 wynik do swojego AC przeciwko temu atakowi, potencjalnie powoduj\u0105c, \u017ce atak nie trafi.\r\n[b]Ofensywa.[\/b] Bezpo\u015brednio po tym, jak istota trafi cel atakiem, mo\u017ce rzuci\u0107 Ko\u015bci\u0105 Bardowskiej Inspiracji i doda\u0107 wynik do obra\u017ce\u0144 zadanych temu celowi.[\/justify][justify][b]Martial Training[\/b][\/justify][justify]Zyskujesz bieg\u0142o\u015b\u0107 we wszystkich broniach \u017co\u0142nierskich oraz w \u015brednich pancerzach i tarczach. Dodatkowo mo\u017cesz u\u017cywa\u0107 prostej lub bojowej broni jako fokusu zakl\u0119\u0107, aby rzuca\u0107 zakl\u0119cia ze swojej listy barda.[\/justify][justify][b]Font of Inspiration[\/b]\r\n[justify]Odzyskujesz wszystkie zu\u017cyte u\u017cycia Bardowskiej Inspiracji (Bardic Inspiration), gdy zako\u0144czysz Kr\u00f3tki lub D\u0142ugi Odpoczynek. Dodatkowo mo\u017cesz zu\u017cy\u0107 komurk\u0119 zakl\u0119cia (nie wymaga to akcji), aby odzyska\u0107 jedno wykorzystane u\u017cycie Bardowskiej Inspiracji.[\/justify][b]Speedy[\/b]\r\n[justify]Zyskujesz nast\u0119puj\u0105ce korzy\u015bci:[\/justify][justify][b]Sprint przez Trudny Teren.[\/b] Gdy wykonasz akcj\u0119 [i]Sprintu[\/i] podczas swojej tury, [i]Trudny Teren[\/i] nie kosztuje ci\u0119 dodatkowego ruchu do ko\u0144ca tej tury.[\/justify][justify][b]Zwinny Ruch.[\/b] Ataki Okazyjne wykonywane przeciwko Tobie maj\u0105 przeciwko tobie kar\u0119 do trafienia.[\/justify][b]Extra Attack[\/b]\r\nMo\u017cesz wykona\u0107 dwa ataki zamiast jednego, gdy wykonujesz akcj\u0119 Ataku w swojej turze. Dodatkowo mo\u017cesz rzuci\u0107 jedn\u0105 ze swoich sztuczek o czasie rzucania r\u00f3wnym Akcji, zast\u0119puj\u0105c jeden z tych atak\u00f3w.\r\n[b]Countercharm[\/b]\r\nMo\u017cesz u\u017cy\u0107 dzwi\u0119k\u00f3w lub s\u0142\u00f3w mocy, aby zak\u0142\u00f3ci\u0107 efekty wp\u0142ywaj\u0105ce na umys\u0142. Je\u017celi Ty lub inna istota w promieniu 9 metr\u00f3w od Ciebie nie zda rzutu obronnego przeciw efektowi, kt\u00f3ry nak\u0142ada stan Zauroczony (Charm) lub Przestraszony (Fear), mo\u017cesz u\u017cy\u0107 Reakcji, aby wymusi\u0107 przerzut tego rzutu obronnego, a nowy rzut wykonywany jest z przewag\u0105.[\/justify]","spellcasting_ability":"charisma","scm_mod":"","available_1_level_spellslots":"4","total_spell_slots_1":"4","available_2_level_spellslots":"3","total_spell_slots_2":"3","available_3_level_spellslots":"3","total_spell_slots_3":"3","available_4_level_spellslots":"1","total_spell_slots_4":"1","available_5_level_spellslots":"","total_spell_slots_5":"","available_6_level_spellslots":"","total_spell_slots_6":"","available_7_level_spellslots":"","total_spell_slots_7":"","available_8_level_spellslots":"","total_spell_slots_8":"","available_9_level_spellslots":"","total_spell_slots_9":"","spellcasting":"[b]Sztuczki[\/b]\r\nZa ka\u017cdym razem, gdy zdobywasz poziom Barda, mo\u017cesz zast\u0105pi\u0107 jedn\u0105 ze swoich sztuczek inn\u0105 sztuczk\u0105 z listy Barda.\r\n[b]Kom\u00f3rki Czar\u00f3w[\/b]\r\nTabela cech Barda pokazuje liczb\u0119 kom\u00f3rek zakl\u0119\u0107, kt\u00f3re posiadasz do rzucania zakl\u0119\u0107 na poziomie 1 lub wy\u017cszym. Wszystkie zu\u017cyte sloty odzyskujesz po zako\u0144czeniu D\u0142ugiego Odpoczynku.\r\n[b]Przygotowane Zakl\u0119cia Poziomu 1+[\/b]\r\nPrzygotowujesz list\u0119 zakl\u0119\u0107 poziomu 1+ dost\u0119pnych dla ciebie dzi\u0119ki tej cesze. Na pocz\u0105tek wybierz cztery zakl\u0119cia poziomu 1 z listy Barda. Liczba zakl\u0119\u0107 na twojej li\u015bcie wzrasta wraz ze zdobywaniem poziom\u00f3w Barda, zgodnie z kolumn\u0105 Prepared Spells w tabeli cech. Za ka\u017cdym razem, gdy liczba przygotowanych zakl\u0119\u0107 wzrasta, wybierz dodatkowe zakl\u0119cia z listy Barda, a\u017c liczba przygotowanych zakl\u0119\u0107 b\u0119dzie odpowiada\u0107 warto\u015bci z tabeli. Wybrane zakl\u0119cia musz\u0105 by\u0107 poziomu, dla kt\u00f3rego posiadasz sloty.\r\nPrzyk\u0142ad: je\u015bli jeste\u015b Bardem na poziomie 3, twoja lista przygotowanych zakl\u0119\u0107 mo\u017ce zawiera\u0107 sze\u015b\u0107 zakl\u0119\u0107 poziomu 1 i 2 w dowolnej kombinacji. Je\u015bli inna cecha Barda daje ci zakl\u0119cia, kt\u00f3re zawsze masz przygotowane, nie licz\u0105 si\u0119 one do limitu zakl\u0119\u0107 przygotowanych dzi\u0119ki tej cesze, lecz traktowane s\u0105 jak zakl\u0119cia Barda.\r\n[b]Zmiana Przygotowanych Zakl\u0119\u0107[\/b]\r\nZa ka\u017cdym razem, gdy zdobywasz poziom Barda, mo\u017cesz zast\u0105pi\u0107 jedno z przygotowanych zakl\u0119\u0107 innym zakl\u0119ciem Barda, dla kt\u00f3rego posiadasz kom\u00f3rki.\r\n[b]Cecha Rzucania Zakl\u0119\u0107[\/b]\r\nCharyzma jest twoj\u0105 cech\u0105 rzucania zakl\u0119\u0107 dla zakl\u0119\u0107 Barda.\r\n[b]Magiczny Fokus[\/b]\r\nMo\u017cesz u\u017cywa\u0107 instrumentu muzycznego jako fokusa do rzucania zakl\u0119\u0107 Barda.","copper_label":"Copper","copper_pieces":"0","silver_label":"Silver","silver_pieces":"0","electrum_label":"Electrum","electrum_pieces":"0","gold_label":"Gold","gold_pieces":"200","platinum_label":"Platinum","platinum_pieces":"0","bastion_01":"","bastion_02":"","bastion_03":"","bastion_04":"","bastion_05":"","equipment":"Wy\u015bmienity ubi\u00f3r\r\nZestaw do gry w karty\r\nPerfumy\r\nFlet\r\nLusterko\r\n[blocklink:1609932]","backstory":"","allies":"","motivation":"","notes":"","spell_prepared_01":"1","spell_level_01":"C","spell_name_01":"Prestidigitation (Transmutation)","spell_id_01":"","spell_ability_01":"charisma","spell_casting_time_01":"akcja","spell_range_01":"3 m","spell_duration_01":"do 1 godziny","spell_components_01":"W, S","spell_damage_01":"","spell_damage_higher_01":"","spell_component_sets_01":"","spell_notes_01":"Tworzysz drobny, magiczny efekt w zasi\u0119gu. Wybierz efekt z poni\u017cszej listy. Je\u015bli rzucisz to zakl\u0119cie wielokrotnie, mo\u017cesz mie\u0107 aktywne jednocze\u015bnie maksymalnie trzy jego efekty, o ile nie s\u0105 natychmiastowe.  Efekt Sensoryczny: Tworzysz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt zmys\u0142owy, taki jak deszczyk iskier, powiew wiatru, ciche nuty muzyki lub dziwny zapach.  Zabawa Ogniem: Natychmiast zapalasz lub gasisz \u015bwiec\u0119, pochodni\u0119 lub niewielkie ognisko.  Oczyszczenie lub Zabrudzenie: Natychmiast oczyszczasz lub brudzisz obiekt nie wi\u0119kszy ni\u017c 30 cm\u00b3.  Wra\u017cenie Zmys\u0142owe: Ozi\u0119biasz, podgrzewasz lub nadajesz smak do 30 cm\u00b3 materii nieo\u017cywionej na 1 godzin\u0119.  \u015alad Magii: Tworzysz kolor, znak lub symbol na powierzchni lub obiekcie na 1 godzin\u0119.  Stworzenie Drobiazgu: Tworzysz niemagiczny drobiazg lub iluzoryczny obraz, kt\u00f3ry mie\u015bci si\u0119 w twojej d\u0142oni. Utrzymuje si\u0119 do pocz\u0105tku twojej nast\u0119pnej tury. Drobiazg nie zadaje obra\u017ce\u0144 i nie ma warto\u015bci pieni\u0119\u017cnej.","spell_prepared_02":"1","spell_level_02":"C","spell_name_02":"Mage Hand (Conjuration)","spell_id_02":"","spell_ability_02":"charisma","spell_casting_time_02":"akcja","spell_range_02":"9 m","spell_duration_02":"1 minuta","spell_components_02":"W, S","spell_damage_02":"","spell_damage_higher_02":"","spell_component_sets_02":"","spell_notes_02":"W wybranym przez ciebie punkcie w zasi\u0119gu pojawia si\u0119 widmowa, lewituj\u0105ca d\u0142o\u0144. R\u0119ka trwa przez ca\u0142y czas dzia\u0142ania zakl\u0119cia. Znika, je\u015bli oddali si\u0119 od ciebie na wi\u0119cej ni\u017c 9 metr\u00f3w lub je\u015bli rzucisz to zakl\u0119cie ponownie.  Kiedy rzucasz zakl\u0119cie, mo\u017cesz u\u017cy\u0107 r\u0119ki do manipulowania przedmiotami, otwarcia niezaryglowanych drzwi lub pojemnik\u00f3w, schowania lub wyj\u0119cia przedmiotu z otwartego pojemnika albo przelania zawarto\u015bci fiolki.  W swoich kolejnych turach mo\u017cesz u\u017cy\u0107 akcji Magicznej, aby ponownie kontrolowa\u0107 r\u0119k\u0119. W ramach tej akcji mo\u017cesz poruszy\u0107 j\u0105 o maksymalnie 9 metr\u00f3w.  R\u0119ka nie mo\u017ce atakowa\u0107, aktywowa\u0107 magicznych przedmiot\u00f3w ani podnosi\u0107 wi\u0119cej ni\u017c 10 funt\u00f3w (ok. 4,5 kg).","spell_prepared_03":"1","spell_level_03":"C","spell_name_03":"Message (Transmutation)","spell_id_03":"","spell_ability_03":"charisma","spell_casting_time_03":"akcja","spell_range_03":"36 m","spell_duration_03":"1 runda","spell_components_03":"S, M (miedziany drucik)","spell_damage_03":"","spell_damage_higher_03":"","spell_component_sets_03":"","spell_notes_03":"Wskazujesz stworzenie znajduj\u0105ce si\u0119 w zasi\u0119gu i wyszeptujesz wiadomo\u015b\u0107. Cel s\u0142yszy przekaz i mo\u017ce odpowiedzie\u0107 szeptem, kt\u00f3ry tylko ty jeste\u015b w stanie us\u0142ysze\u0107.  Mo\u017cesz rzuci\u0107 to zakl\u0119cie przez solidne obiekty, je\u015bli znasz cel i wiesz, \u017ce znajduje si\u0119 po drugiej stronie przeszkody. Zakl\u0119cie blokuj\u0105: magiczna cisza, 30 centymetr\u00f3w kamienia, metalu lub drewna albo cienka warstwa o\u0142owiu.","spell_prepared_04":"1","spell_level_04":"C","spell_name_04":"Starry Wisp (Evocation)","spell_id_04":"","spell_ability_04":"charisma","spell_casting_time_04":"akcja","spell_range_04":"18 m","spell_duration_04":"Natychmiastowy","spell_components_04":"W, S","spell_damage_04":"2d8","spell_damage_higher_04":"","spell_component_sets_04":"","spell_notes_04":"Wypuszczasz drobn\u0105, \u015bwietlist\u0105 iskr\u0119 w kierunku jednego stworzenia lub obiektu w zasi\u0119gu. Wykonujesz dystansowy atak zakl\u0119ciem przeciwko celowi. Przy trafieniu cel otrzymuje 1k8 obra\u017ce\u0144 od \u015bwiat\u0142o\u015bci, a do ko\u0144ca twojej nast\u0119pnej tury emituje S\u0142abe \u015awiat\u0142o w promieniu 3 metr\u00f3w i nie mo\u017ce korzysta\u0107 ze stanu Niewidzialny.  Wzmocnienie Cantripu. Obra\u017cenia rosn\u0105 o 1k8, gdy osi\u0105gasz 5 poziom (2k8), 11 poziom (3k8) oraz 17 poziom (4k8).","spell_prepared_05":"1","spell_level_05":"1","spell_name_05":"Detect Magic (Divination)","spell_id_05":"","spell_ability_05":"charisma","spell_casting_time_05":"akcja","spell_range_05":"na siebie","spell_duration_05":"Koncentracja, do 10 minut","spell_components_05":"W, S","spell_damage_05":"","spell_damage_higher_05":"","spell_component_sets_05":"","spell_notes_05":"Przez czas trwania wyczuwasz obecno\u015b\u0107 efekt\u00f3w magicznych w promieniu 9 metr\u00f3w od siebie. Je\u015bli wyczujesz takie efekty, mo\u017cesz wykona\u0107 Akcj\u0119 Magiczn\u0105, aby dostrzec s\u0142ab\u0105 aur\u0119 wok\u00f3\u0142 ka\u017cdej widocznej istoty lub obiektu w tym obszarze, kt\u00f3ry nosi na sobie magi\u0119, a je\u015bli efekt zosta\u0142 stworzony przez zakl\u0119cie, poznajesz szko\u0142\u0119 magii tego zakl\u0119cia.  Zakl\u0119cie jest blokowane przez 30 centymetr\u00f3w kamienia, ziemi lub drewna; 2,5 centymetra metalu; albo cienk\u0105 warstw\u0119 o\u0142owiu.","spell_prepared_06":"1","spell_level_06":"1","spell_name_06":"Disguise Self (Illusion)","spell_id_06":"","spell_ability_06":"charisma","spell_casting_time_06":"akcja","spell_range_06":"na siebie","spell_duration_06":"1 godzina","spell_components_06":"W, S","spell_damage_06":"","spell_damage_higher_06":"","spell_component_sets_06":"","spell_notes_06":"Zmienia si\u0119 tw\u00f3j wygl\u0105d - \u0142\u0105cznie z ubraniem, zbroj\u0105, broni\u0105 i innymi rzeczami, kt\u00f3re masz przy sobie - a\u017c do zako\u0144czenia dzia\u0142ania zakl\u0119cia. Mo\u017cesz wygl\u0105da\u0107 na do 30 centymetr\u00f3w wy\u017cszego lub ni\u017cszego, a tak\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 ci\u0119\u017cszy lub l\u017cejszy. Musisz przyj\u0105\u0107 form\u0119 o tym samym podstawowym uk\u0142adzie ko\u0144czyn, jaki posiadasz. Poza tym zakres iluzji zale\u017cy od ciebie.  Zmiany dokonane przez to zakl\u0119cie nie wytrzymuj\u0105 fizycznego kontaktu. Na przyk\u0142ad, je\u015bli u\u017cyjesz go, by stworzy\u0107 iluzj\u0119 kapelusza, obiekty przechodz\u0105 przez nakrycie g\u0142owy, a ka\u017cdy, kto go dotknie, nic nie poczuje.  Aby rozpozna\u0107, \u017ce jeste\u015b przebrany, istota musi wykona\u0107 Akcj\u0119 Badania, aby obejrze\u0107 tw\u00f3j wygl\u0105d, i odnie\u015b\u0107 sukces w te\u015bcie Inteligencji (Badania) przeciwko twojemu ST rzutu obronnego na zakl\u0119cia.","spell_prepared_07":"1","spell_level_07":"1","spell_name_07":"Healing Word (Abjuration)","spell_id_07":"","spell_ability_07":"charisma","spell_casting_time_07":"akcja dodatkowa","spell_range_07":"18 m","spell_duration_07":"Natychmiastowy","spell_components_07":"W","spell_damage_07":"","spell_damage_higher_07":"","spell_component_sets_07":"","spell_notes_07":"Wybrana przez ciebie istota, kt\u00f3r\u0105 widzisz w zasi\u0119gu, odzyskuje liczb\u0119 Punkt\u00f3w Wytrzyma\u0142o\u015bci r\u00f3wn\u0105 2k4 + tw\u00f3j modyfikator z cechy rzucania zakl\u0119\u0107.  Rzucanie zakl\u0119cia wy\u017cszym slotem. Leczenie zwi\u0119ksza si\u0119 o 2k4 za ka\u017cdy slot zakl\u0119cia wy\u017cszego poziomu ni\u017c 1.","spell_prepared_08":"1","spell_level_08":"1","spell_name_08":"Speak with Animals (Divination)","spell_id_08":"","spell_ability_08":"charisma","spell_casting_time_08":"akcja","spell_range_08":"na siebie","spell_duration_08":"10 minut","spell_components_08":"W,S","spell_damage_08":"","spell_damage_higher_08":"","spell_component_sets_08":"","spell_notes_08":"Na czas trwania zakl\u0119cia potrafisz rozumie\u0107 i werbalnie komunikowa\u0107 si\u0119 ze Zwierz\u0119tami, a tak\u017ce mo\u017cesz korzysta\u0107 wobec nich z dowolnej opcji umiej\u0119tno\u015bci zwi\u0105zanej z akcj\u0105 Wp\u0142yw.  Wi\u0119kszo\u015b\u0107 Zwierz\u0105t ma niewiele do powiedzenia na tematy niezwi\u0105zane z przetrwaniem lub towarzystwem, ale przynajmniej mo\u017ce przekaza\u0107 ci informacje o pobliskich miejscach i potworach, w tym o wszystkim, co zaobserwowa\u0142o w ci\u0105gu ostatniego dnia.","spell_prepared_09":"1","spell_level_09":"1","spell_name_09":"Unseen Servant (Conjuration)","spell_id_09":"","spell_ability_09":"charisma","spell_casting_time_09":"akcja","spell_range_09":"18 m","spell_duration_09":"1 godzina","spell_components_09":"W, S, M (kawa\u0142ek sznurka i drewienko)","spell_damage_09":"","spell_damage_higher_09":"","spell_component_sets_09":"","spell_notes_09":"To zakl\u0119cie tworzy niewidzialn\u0105, bezrozumn\u0105, bezkszta\u0142tn\u0105, \u015aredni\u0105 si\u0142\u0119, kt\u00f3ra wykonuje proste zadania na twoje polecenie a\u017c do zako\u0144czenia dzia\u0142ania zakl\u0119cia. S\u0142uga pojawia si\u0119 w pustym miejscu na ziemi w zasi\u0119gu. Posiada KP 10, 1 Punkt Wytrzyma\u0142o\u015bci, Si\u0142\u0119 2 i nie potrafi atakowa\u0107. Je\u015bli spadnie do 0 PW, zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119.  Raz na ka\u017cd\u0105 twoj\u0105 tur\u0119, jako Akcj\u0119 Premii, mo\u017cesz mentalnie nakaza\u0107 s\u0142udze przemie\u015bci\u0107 si\u0119 o maks. 15 st\u00f3p i wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z przedmiotem. S\u0142uga mo\u017ce wykonywa\u0107 proste czynno\u015bci, kt\u00f3re m\u00f3g\u0142by wykona\u0107 cz\u0142owiek, takie jak: przynoszenie przedmiot\u00f3w, sprz\u0105tanie, naprawianie, sk\u0142adanie ubra\u0144, rozpalanie ognisk, podawanie jedzenia oraz nalewanie napoj\u00f3w. Gdy wydasz polecenie, s\u0142uga wykonuje zadanie najlepiej jak potrafi, a\u017c je uko\u0144czy, a nast\u0119pnie czeka na twoje kolejne rozkazy.  Je\u015bli naka\u017cesz s\u0142udze wykona\u0107 zadanie, kt\u00f3re wymaga oddalenia si\u0119 od ciebie na wi\u0119cej ni\u017c 18 m, zakl\u0119cie natychmiast si\u0119 ko\u0144czy.","spell_prepared_10":"1","spell_level_10":"2","spell_name_10":"Cloud of Daggers (Conjuration)","spell_id_10":"","spell_ability_10":"charisma","spell_casting_time_10":"akcja","spell_range_10":"18 m","spell_duration_10":"Koncentracja, do 1 minuty","spell_components_10":"W, S, M (od\u0142amek szk\u0142a)","spell_damage_10":"4d4","spell_damage_higher_10":"","spell_component_sets_10":"","spell_notes_10":"Przywo\u0142ujesz wiruj\u0105ce sztylety wewn\u0105trz sze\u015bcianu o boku 1,5 metra, kt\u00f3rego centrum wybierasz w zasi\u0119gu. Ka\u017cde stworzenie znajduj\u0105ce si\u0119 w tym obszarze otrzymuje 4k4 obra\u017ce\u0144 ci\u0119tych. Stworzenie otrzymuje te obra\u017cenia r\u00f3wnie\u017c, je\u015bli wejdzie do sze\u015bcianu, zako\u0144czy w nim swoj\u0105 tur\u0119, albo je\u015bli sze\u015bcian zostanie przesuni\u0119ty na jego pole. Stworzenie mo\u017ce otrzyma\u0107 te obra\u017cenia tylko raz na tur\u0119.  W swoich kolejnych turach mo\u017cesz u\u017cy\u0107 Akcji Magicznej, aby teleportowa\u0107 sze\u015bcian na odleg\u0142o\u015b\u0107 do 9 metr\u00f3w.  U\u017cycie Wy\u017cszego Poziomu Mocy Zakl\u0119cia. Obra\u017cenia zwi\u0119kszaj\u0105 si\u0119 o 2k4 za ka\u017cdy poziom slotu wy\u017cszy ni\u017c 2.","spell_prepared_11":"1","spell_level_11":"2","spell_name_11":"Mirror Image (Illusion)","spell_id_11":"","spell_ability_11":"charisma","spell_casting_time_11":"akcja","spell_range_11":"na siebie","spell_duration_11":"1 minuta","spell_components_11":"W, S","spell_damage_11":"","spell_damage_higher_11":"","spell_component_sets_11":"","spell_notes_11":"Trzy iluzoryczne kopie twojej postaci pojawiaj\u0105 si\u0119 na twojej pozycji. Do ko\u0144ca dzia\u0142ania zakl\u0119cia duplikaty poruszaj\u0105 si\u0119 wraz z tob\u0105 i na\u015bladuj\u0105 twoje dzia\u0142ania, zmieniaj\u0105c po\u0142o\u017cenie w spos\u00f3b uniemo\u017cliwiaj\u0105cy rozr\u00f3\u017cnienie, kt\u00f3ra posta\u0107 jest prawdziwa.  Za ka\u017cdym razem, gdy jakie\u015b stworzenie trafi ci\u0119 atakiem podczas trwania zakl\u0119cia, rzu\u0107 ko\u015bci\u0105 k6 za ka\u017cdy z pozosta\u0142ych duplikat\u00f3w. Je\u015bli kt\u00f3rykolwiek wynik to 3 lub wi\u0119cej, atak trafia duplikat zamiast ciebie, a duplikat zostaje zniszczony. Kopie ignoruj\u0105 wszystkie inne obra\u017cenia i efekty. Zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119, gdy wszystkie trzy zostan\u0105 zniszczone.  Stworzenie nie jest podatne na dzia\u0142anie tego zakl\u0119cia, je\u015bli posiada O\u015blepienie, \u015alepowidzenie lub Prawdziwe Widzenie.","spell_prepared_12":"1","spell_level_12":"2","spell_name_12":"Misty Step (Conjuration)","spell_id_12":"","spell_ability_12":"charisma","spell_casting_time_12":"akcja dodatkowa","spell_range_12":"na siebie","spell_duration_12":"Natychmiastowy","spell_components_12":"W","spell_damage_12":"","spell_damage_higher_12":"","spell_component_sets_12":"","spell_notes_12":"Otulony na moment srebrzyst\u0105 mg\u0142\u0105, teleportujesz si\u0119 do 9 metr\u00f3w do niezaj\u0119tego miejsca, kt\u00f3re widzisz.","spell_prepared_13":"1","spell_level_13":"2","spell_name_13":"Zone of Truth (Enchantment)","spell_id_13":"","spell_ability_13":"charisma","spell_casting_time_13":"akcja","spell_range_13":"18 m","spell_duration_13":"10 minut","spell_components_13":"W, S","spell_damage_13":"","spell_damage_higher_13":"","spell_component_sets_13":"","spell_notes_13":"Tworzysz magiczn\u0105 stref\u0119 strzeg\u0105c\u0105 przed oszustwem, obejmuj\u0105c\u0105 sfer\u0119 o promieniu 4,5 metra wy\u015brodkowan\u0105 na punkcie w zasi\u0119gu. Do ko\u0144ca trwania zakl\u0119cia ka\u017cda istota, kt\u00f3ra po raz pierwszy w danej turze wejdzie w obszar lub rozpocznie w nim swoj\u0105 tur\u0119, wykonuje rzut obronny na Charyzm\u0119.  Przy nieudanym rzucie istota nie mo\u017ce \u015bwiadomie wypowiedzie\u0107 k\u0142amstwa, dop\u00f3ki znajduje si\u0119 w promieniu dzia\u0142ania zakl\u0119cia. Wiesz, czy istota zda\u0142a, czy obla\u0142a ten rzut.  Dotkni\u0119ta zakl\u0119ciem istota jest \u015bwiadoma jego efektu i mo\u017ce unika\u0107 odpowiadania na pytania, na kt\u00f3re normalnie sk\u0142ama\u0142aby. Mo\u017ce wi\u0119c kluczy\u0107 lub omija\u0107 temat, ale musi m\u00f3wi\u0107 prawd\u0119, je\u015bli odpowiada wprost.","spell_prepared_14":"1","spell_level_14":"3","spell_name_14":"Leomund's Tiny Hut (Evocation)","spell_id_14":"","spell_ability_14":"charisma","spell_casting_time_14":"1 minuta","spell_range_14":"na siebie","spell_duration_14":"8 godzin","spell_components_14":"W, S, M (kryszta\u0142owy koralik)","spell_damage_14":"","spell_damage_higher_14":"","spell_component_sets_14":"","spell_notes_14":"Wok\u00f3\u0142 ciebie powstaje emanacja o promieniu 3 metr\u00f3w, pozostaj\u0105c nieruchoma przez ca\u0142y czas trwania zakl\u0119cia. Zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119 niezw\u0142ocznie, je\u015bli w chwili rzucenia emanacja nie jest wystarczaj\u0105co du\u017ca, by ca\u0142kowicie obj\u0105\u0107 wszystkie istoty w jej obszarze.  Istoty i przedmioty znajduj\u0105ce si\u0119 wewn\u0105trz emanacji w momencie rzucenia zakl\u0119cia mog\u0105 swobodnie porusza\u0107 si\u0119 przez jej granic\u0119. Wszystkie inne istoty i przedmioty s\u0105 powstrzymywane przed wej\u015bciem lub przej\u015bciem przez barier\u0119.  Zakl\u0119\u0107 o poziomie 3 lub ni\u017cszym nie mo\u017cna rzuca\u0107 przez barier\u0119, a efekty takich zakl\u0119\u0107 nie mog\u0105 rozszerza\u0107 si\u0119 do jej wn\u0119trza.  Atmosfera wewn\u0105trz emanacji jest komfortowa i sucha, niezale\u017cnie od warunk\u00f3w pogodowych panuj\u0105cych na zewn\u0105trz. Do chwili zako\u0144czenia dzia\u0142ania zakl\u0119cia mo\u017cesz rozkaza\u0107 (bez u\u017cycia akcji), aby wn\u0119trze panowa\u0142o przyciemnione \u015bwiat\u0142o lub mrok.  Emanacja jest nieprzezroczysta z zewn\u0105trz i mo\u017ce mie\u0107 dowolny kolor wed\u0142ug twojego wyboru, ale od \u015brodka pozostaje przezroczysta.  Zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119 przed czasem, je\u015bli opu\u015bcisz emanacj\u0119 lub je\u015bli rzucisz je ponownie.","spell_prepared_15":"1","spell_level_15":"3","spell_name_15":"Mass Healing Word (Abjuration)","spell_id_15":"","spell_ability_15":"charisma","spell_casting_time_15":"akcja dodatkowa","spell_range_15":"18 m","spell_duration_15":"Natychmiastowy","spell_components_15":"W","spell_damage_15":"","spell_damage_higher_15":"","spell_component_sets_15":"","spell_notes_15":"Do sze\u015bciu wybranych przez ciebie istot, kt\u00f3re widzisz w zasi\u0119gu, odzyskuje liczb\u0119 Punkt\u00f3w Wytrzyma\u0142o\u015bci r\u00f3wn\u0105 2k4 + tw\u00f3j modyfikator cechy rzucania zakl\u0119\u0107.  Rzucanie na wy\u017cszym poziomie. Leczenie zwi\u0119ksza si\u0119 o 1k4 za ka\u017cdy slot zakl\u0119cia powy\u017cej 3. poziomu.","spell_prepared_16":"1","spell_level_16":"3","spell_name_16":"Slow (Transmutation)","spell_id_16":"","spell_ability_16":"charisma","spell_casting_time_16":"akcja","spell_range_16":"36 m","spell_duration_16":"Koncentracja, do 1 minuty","spell_components_16":"W, S, M (kropla melasy)","spell_damage_16":"","spell_damage_higher_16":"","spell_component_sets_16":"","spell_notes_16":"Zmieniasz up\u0142yw czasu dla maksymalnie sze\u015bciu wybranych przez siebie istot w sze\u015bcianie o boku 12 metr\u00f3w znajduj\u0105cym si\u0119 w zasi\u0119gu. Ka\u017cdy cel musi wykona\u0107 rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107; nieudany oznacza, \u017ce zostaje obj\u0119ty dzia\u0142aniem zakl\u0119cia przez ca\u0142y czas jego trwania.  Poddana dzia\u0142aniu istota ma pr\u0119dko\u015b\u0107 zmniejszon\u0105 o po\u0142ow\u0119, otrzymuje -2 do KP oraz -2 do rzut\u00f3w obronnych na Zr\u0119czno\u015b\u0107, a tak\u017ce nie mo\u017ce wykonywa\u0107 Reakcji. W czasie swojej tury mo\u017ce wykona\u0107 albo jedn\u0105 akcj\u0119, albo jedn\u0105 akcj\u0119 dodatkow\u0105, nigdy obu w tej samej turze. Ponadto, je\u015bli wykona Akcj\u0119 Ataku, mo\u017ce wykona\u0107 tylko jeden atak, niezale\u017cnie od liczby dost\u0119pnych atak\u00f3w.  Je\u015bli cel rzuca zakl\u0119cie wykorzystuj\u0105ce komponent somatyczny, istnieje 25 procent szans, \u017ce zakl\u0119cie zawiedzie, poniewa\u017c istota wykonuje gesty zbyt wolno.  Na ko\u0144cu ka\u017cdej swojej tury poddany zakl\u0119ciu cel powtarza rzut obronny. Udany rzut ko\u0144czy dzia\u0142anie zakl\u0119cia wobec tej konkretnej istoty.","spell_prepared_17":"1","spell_level_17":"4","spell_name_17":"Fount of Moonlight (Evocation)","spell_id_17":"","spell_ability_17":"charisma","spell_casting_time_17":"akcja","spell_range_17":"na siebie","spell_duration_17":"Koncentracja, do 10 minut","spell_components_17":"W, S","spell_damage_17":"","spell_damage_higher_17":"","spell_component_sets_17":"","spell_notes_17":"Ch\u0142odne, ksi\u0119\u017cycowe \u015bwiat\u0142o otacza twoje cia\u0142o na czas trwania zakl\u0119cia, emituj\u0105c Silne \u015awiat\u0142o w promieniu 6 metr\u00f3w oraz S\u0142abe \u015awiat\u0142o w dodatkowym promieniu 6 metr\u00f3w.  Do ko\u0144ca dzia\u0142ania zakl\u0119cia masz Odporno\u015b\u0107 na obra\u017cenia \u015bwietliste, a twoje ataki w zwarciu zadaj\u0105 dodatkowe 2k6 obra\u017ce\u0144 \u015bwietlistych przy trafieniu.  Dodatkowo, natychmiast po tym jak otrzymasz obra\u017cenia od istoty, kt\u00f3r\u0105 widzisz w promieniu 18 metr\u00f3w, mo\u017cesz u\u017cy\u0107 Reakcji, by zmusi\u0107 t\u0119 istot\u0119 do wykonania rzutu obronnego na Kondycj\u0119. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje stan O\u015blepiony do ko\u0144ca twojej nast\u0119pnej tury.","spell_level_18":"C","spell_name_18":"","spell_id_18":"","spell_ability_18":"charisma","spell_casting_time_18":"","spell_range_18":"","spell_duration_18":"","spell_components_18":"","spell_damage_18":"","spell_damage_higher_18":"","spell_component_sets_18":"","spell_notes_18":"","spell_level_19":"C","spell_name_19":"","spell_id_19":"","spell_ability_19":"charisma","spell_casting_time_19":"","spell_range_19":"","spell_duration_19":"","spell_components_19":"","spell_damage_19":"","spell_damage_higher_19":"","spell_component_sets_19":"","spell_notes_19":"","spell_level_20":"C","spell_name_20":"","spell_id_20":"","spell_ability_20":"charisma","spell_casting_time_20":"","spell_range_20":"","spell_duration_20":"","spell_components_20":"","spell_damage_20":"","spell_damage_higher_20":"","spell_component_sets_20":"","spell_notes_20":"","hero_points":"","spell_points_curr":"","spell_points_max":"","plot_points":"","title1":"Elf Traits","custom1":"[b]Fey Ancestry[\/b]\r\n[justify]Masz przewag\u0119 do rzut\u00f3w obronnych wykonywanych w celu unikni\u0119cia lub zako\u0144czenia na sobie stanu [i]Zauroczony[\/i] ([i]Charmed[\/i]).[\/justify][b]Trance[\/b]\r\n[justify]Nie musisz spa\u0107, a magia nie mo\u017ce ci\u0119 u\u015bpi\u0107. Mo\u017cesz uko\u0144czy\u0107 d\u0142ugi odpoczynek w 4 godziny, je\u015bli sp\u0119dzisz ten czas w transie przypominaj\u0105cym medytacj\u0119, podczas kt\u00f3rego zachowujesz \u015bwiadomo\u015b\u0107 otoczenia.[\/justify][b]Elven Lineage[\/b]\r\n[justify]Znasz sztuczk\u0119 [i]Kuglarstwo[\/i] ([i]Prestidigitation[\/i]). Za ka\u017cdym razem, gdy ko\u0144czysz D\u0142ugi Odpoczynek, mo\u017cesz zast\u0105pi\u0107 t\u0119 sztuczk\u0119 inn\u0105 sztuczk\u0105 z listy zakl\u0119\u0107 Czarodzieja.[\/justify][justify][b]High Elf Spells[\/b][\/justify][justify]Znasz zakl\u0119cia [i]Detect Magic[\/i] oraz [i]Misty Step[\/i] i masz je zawsze przygotowane. Mo\u017cesz rzuci\u0107 ka\u017cde z nich raz bez zu\u017cywania kom\u00f3rki zakl\u0119\u0107. Odzyskujesz t\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 po zako\u0144\u0107zeniu d\u0142ugiego odpoczynku.[\/justify]","title2":"","custom2":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"17214","blockId":"1609905","world":"a9ff50dd-2cf5-4c11-8359-052492c059f0","folder":"null"}