+4 | Expertise Bonus | |
+2 | Proficiency Bonus |
+10 | Strength | |
+2 | Dexterity | |
+10 | Constitution | |
+2 | Intelligence | |
-2 | Wisdom | |
+0 | Charisma |
+2 | Acrobatics | DEX | |
+2 | Animal Handling | WIS | |
+2 | Arcana | INT | |
+6 | Athletics | STR | |
+2 | Deception | CHA | |
+6 | History | INT | |
-2 | Insight | WIS | |
+4 | Intimidation | CHA | |
+2 | Investigation | INT |
-2 | Medicine | WIS | |
+2 | Nature | INT | |
+2 | Perception | WIS | |
+0 | Performance | CHA | |
+4 | Persuasion | CHA | |
+2 | Religion | INT | |
+2 | Sleight of Hand | DEX | |
+2 | Stealth | DEX | |
-2 | Survival | WIS |
Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
---|---|---|---|---|---|
Ascia Guerra | +5 | STR | 1d12+3 | ||
Asce x2 | +5 | STR | 1d6+3 | ||
Giavellotto x5 | +5 | STR | 1d6+3 |
SCUROVISONE
TENACIA IMPLACABILE
ATTACCHI SELVAGGI
POSIZIONE PRIVILEGIATA
Ira
Difesa Senza Armatura
Attacco Irruento
Percezione del pericolo
LINGUA COMUNE, ORCHESCA, NANICO
COMPETENZA IN UN TIPO DI GIOCO
ARMATURE: LEGGERE, MEDIE E SCUDI
ARMI: SEMPLICI E DA GUERRA
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
The statblocks of your class features
In battaglia, un barbaro combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, può entrare in ira con un’azione bonus.
Finché è in ira, ottiene i seguenti benefici, se non indossa un'armatura pesante:
Se un barbaro è in grado di lanciare incantesimi, non può lanciarli o concentrarsi su di essi quando è in ira.
L'Ira del barbaro dura 1 minuto. Termina anticipatamente se cade Privo di Sensi o se il suo turno termina e non ha attaccato alcuna creatura ostile dal suo ultimo turno o non ha subito danni da allora. Un barbaro può anche porre fine alla sua ira nel proprio turno, come un’azione bonus.
Una volta entrato in ira per il numero di volte indicato dal suo livello di barbaro nella colonna "Ira" nella tabella "Barbaro", un barbaro deve completare un riposo lungo prima di poter entrare di nuovo in ira.
Finché un barbaro non indossa alcuna armatura, la sua Classe Armatura è pari a 10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo modificatore di Costituzione. Un barbaro può usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.
Dal 2° livello, un barbaro ottiene un percezione prodigiosa di tutto ciò che nei paraggi non è come dovrebbe essere cosa che agevola quando deve schivare i pericoli. Un barbaro dispone di vantaggio ai Tiri Salvezza su Destrezza contro effetti che può vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere questo beneficio, non deve essere accecato, assordato o Incapacitato.
A partire dal 2° livello, un barbaro può ignorare ogni preoccupazione per la sua difesa e attaccare in preda a una feroce disperazione. Quando effettua il suo primo attacco nel suo turno, può decidere di sferrare un attacco irruento. Così facondo dispone di vantaggio ai tiri per colpire in mischia che usano Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di lui dispongono di vantaggio fino a suo turno successivo.
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
Statblocks for companions, followers and other allies.
Statblocks for your spells.
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.