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Ira

In battaglia, un barbaro combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, può entrare in ira con un’azione bonus.
Finché è in ira, ottiene i seguenti benefici, se non indossa un'armatura pesante:



  • Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai Tiri Salvezza su Forza.

  • Quando effettua un attacco con arma da mischia usando Forza, ottiene un bonus al tiro per i danni che aumenta man mano che egli ottiene nuovi livelli da barbaro, come indicato nella colonna "Danni dell'Ira" nella tabella "Barbaro".

  • Un barbaro dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.


Se un barbaro è in grado di lanciare incantesimi, non può lanciarli o concentrarsi su di essi quando è in ira.
L'Ira del barbaro dura 1 minuto. Termina anticipatamente se cade Privo di Sensi o se il suo turno termina e non ha attaccato alcuna creatura ostile dal suo ultimo turno o non ha subito danni da allora. Un barbaro può anche porre fine alla sua ira nel proprio turno, come un’azione bonus.
Una volta entrato in ira per il numero di volte indicato dal suo livello di barbaro nella colonna "Ira" nella tabella "Barbaro", un barbaro deve completare un riposo lungo prima di poter entrare di nuovo in ira.





 

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